📖 45 sahifa
O'ZBEKISTON RESPUBLIKASI OLIY TA'LIM, FAN VA INNOVATSIYALAR VAZIRLIGI
TOSHKENT DAVLAT IQTISODIYOT UNIVERSITETI
AXBOROT TEXNOLOGIYALARI FAKULTETI
AXBOROT TIZIMLARI KAFEDRASI
"Informatika o‘qitish metodikasi"
fanidan
"Scratch muhitida sodda multfilimlar yaratish" mavzusida interaktiv dars ishlanmasini AutoPlay Media Studio dasturida ishlab chiqish va o'qitish metodikasi
mavzusida
KURS ISHI
Bajardi: 404-20 guruh talabasi
Abdullayev Sardor Akmalovich
Qabul qildi: Karimova Nilufar Baxtiyorovna
Toshkent - 2026
1-sahifa
📄 2-sahifa: Mundarija
MUNDARIJA
KIRISH3
I-BOB. Scratch muhitida dasturlash va interaktiv ta'limning nazariy-metodologik asoslari8
1.1. Vizual dasturlash muhitlari va interaktiv ta'limning zamonaviy nazariy yondashuvlari8
1.2. Scratch muhitida interaktiv dars ishlanmalarini yaratish bo'yicha xalqaro tajriba tahlili14
1.3. O'zbekistonning ta'lim tizimida Scratch va AutoPlay Media Studio dasturlarini qo'llash konteksti19
II-BOB. Scratch muhitida multfilm yaratish bo'yicha interaktiv dars ishlanmasini ishlab chiqish va samaradorligini baholash28
2.1. Tadqiqot metodologiyasi va mavjud dars ishlanmalarining hozirgi holat tahlili44
2.2. Interaktiv dars ishlanmasini joriy etishning risk tahlili va iqtisodiy asoslash49
2.3. Yaratilgan interaktiv dars ishlanmasining natijalari, tavsiyalar va strategik reja54
I-bob bo'yicha xulosa13
II-bob bo'yicha xulosa38
UMUMIY XULOSA41
FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR45
2-sahifa
📄 3-sahifa: Kirish
KIRISH
KIRISH
O‘zbekiston Respublikasi Prezidentining 2022-yil 12-maydagi “Raqamli ta’lim va raqamli iqtisodiyotni rivojlantirish bo‘yicha qo‘shimcha chora-tadbirlar to‘g‘risida”gi PQ-244-sonli qaroriga muvofiq, mamlakatimizda IT-ta’limning sifatini oshirish va raqamli savodxonlikni kengaytirish ustuvor vazifa etib belgilangan [1]. Ushbu qaror doirasida maktablarda informatika fanini o‘qitishda zamonaviy texnologiyalarni joriy etishga alohida e’tibor qaratilmoqda. 2023-yil yakunlari bo‘yicha O‘zbekistonda IT-xizmatlar eksporti hajmi qariyb 340 million AQSH dollarini tashkil etdi, bu 2022-yilga nisbatan 2,5 barobarga o‘sishni ko‘rsatadi [2]. Bu o‘sish, avvalambor, yosh avlodning dasturlash va raqamli ko‘nikmalarga bo‘lgan qiziqishi ortib borayotganini ko‘rsatadi. Jahon miqyosida esa, dasturlash ta’limi bozorining hajmi 2023-yilda 1,3 milliard AQSH dollariga yetgan va 2030-yilga borib 5,7 milliard AQSH dollariga yetishi prognoz qilinmoqda, bu yillik o‘rtacha 20,4% o‘sish sur’atini anglatadi [3]. Mazkur kurs ishi o‘quvchilarni Scratch muhitida sodda multfilmlar yaratishga o‘rgatish orqali ularning dasturlashga bo‘lgan qiziqishini oshirish va buning uchun AutoPlay Media Studio dasturida interaktiv dars ishlanmasini yaratish hamda o‘qitish metodikasini takomillashtirishga qaratilgan bo‘lib, bu jarayonda raqamli ta’lim resurslaridan samarali foydalanishning muhimligini aks ettiradi.
Hozirgi kunda maktab ta’limida informatika fanini o‘qitishda amaliy ko‘nikmalarni rivojlantirishga qaratilgan innovatsion yondashuvlar yetarli darajada joriy etilmagan. Odatda, ta’lim jarayonida nazariy bilimlar berishga ko‘proq urg‘u berilib, o‘quvchilarning ijodiy va mantiqiy fikrlash qobiliyatlarini rivojlantiradigan interaktiv vositalardan foydalanish cheklangan. Scratch kabi vizual dasturlash muhitlari bolalarga murakkab sintaksislarsiz dasturlash asoslarini o‘rganish imkonini bersada, ularni ta’lim jarayoniga tizimli va metodik jihatdan to‘g‘ri integratsiya qilish bo‘yicha to‘liq ishlab chiqilgan dars ishlanmalari va o‘qitish metodikalari kam. Ayniqsa, AutoPlay Media Studio kabi dasturlar yordamida interaktiv dars materiallarini yaratish va ularni o‘quv jarayoniga tatbiq etish borasida O‘zbekiston ta’lim tizimida ilmiy-amaliy tadqiqotlarga ehtiyoj katta. Ushbu tadqiqot, aynan mana shu bo‘shliqni to‘ldirishga, ya’ni o‘quvchilarning Scratch muhitida multfilmlar yaratish orqali dasturlas
...
Davomini ko'rish uchun ro'yxatdan o'ting
To'liq hujjatni Word formatida yuklab olish yoki o'zingizga mos variantini yaratish uchun bepul ro'yxatdan o'ting.
Mavzuga doir boshqa kurs ishlari
40 b
19/05/2026
Bulutli texnologiyalar asosida informatika fanini o‘qitish