📖 50 sahifa
O'ZBEKISTON RESPUBLIKASI
OLIY TA'LIM, FAN VA INNOVATSIYALAR VAZIRLIGI
QARSHI DAVLAT TEXNIKA UNVERSITET
RAQAMLI TEXNOLOGIYALAR VA SUN'IY INTELEKT
KOMPYUTER TIZIMLARI
"kompyuter tashkil etish"
fanidan
Kompyuter grafikasi uchun fraktal modeli asosida tabiat sahnalarini generatsiya qiluvchi algoritm yaratish. shu mavzu boyicha mundarija tuzib ber
mavzusida
KURS ISHI
Bajardi: KI 601 22 guruh talabasi
ARSLANOV XOJAMUROD
Qabul qildi: O'qituvchi
Toshkent - 2026
1-sahifa
📄 2-sahifa: Mundarija
MUNDARIJA
KIRISH3
I-BOB. : Fraktal asosda tabiat sahnalarini generatsiya qilishning nazariy-metodologik asoslari8
1.1. Asosiy tushunchalar va nazariy yondashuvlar8
1.2. Kompyuter grafikasida fraktal modellaridan foydalanishning xalqaro tajriba tahlili14
1.3. O'zbekiston konteksti va dolzarb muammolar19
II-BOB. : Kompyuter grafikasi uchun fraktal modeliga asoslangan algoritm yaratishning amaliy tadqiqot va tahlili28
2.1. Tadqiqot metodologiyasi va hozirgi holat tahlili44
2.2. Yaratilgan algoritmni risk tahlili va moliyaviy asoslash49
2.3. Natijalar, tavsiyalar va strategik reja54
I-bob bo'yicha xulosa18
II-bob bo'yicha xulosa43
UMUMIY XULOSA46
FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR50
2-sahifa
📄 3-sahifa: Kirish
KIRISH
KIRISH
O'zbekistonda raqamli iqtisodiyotning jadal rivojlanishi, xususan, kompyuter grafikasi va vizualizatsiya sohasiga bo'lgan talabning ortishi fraktal modeliga asoslangan tabiat sahnalarini generatsiya qilish kabi innovatsion texnologiyalarning dolzarbligini oshirmoqda. O'zbekiston Respublikasi Prezidentining 2020-yil 5-oktabrdagi "Raqamli O'zbekiston – 2030" strategiyasini tasdiqlash to'g'risida"gi PF-6079-sonli Farmoniga asosan, raqamli texnologiyalarni barcha sohalarga keng joriy etish ustuvor yo'nalishlardan biri hisoblanadi [1]. 2023-yilda O'zbekistonda IT-xizmatlari eksporti 300 million AQSH dollaridan oshdi va bu ko'rsatkich 2024-yilda 500 million dollarga yetishi prognoz qilinmoqda [2]. Kompyuter grafikasi sohasi ham bu o'sishdan chetda qolmay, maxsus effektlar, video o'yinlar, arxitektura vizualizatsiyasi va simulyatsiya tizimlarida fraktal grafikaga bo'lgan talabning o'sishini ko'rsatmoqda. Global miqyosda kompyuter grafikasi bozori 2023-yilda 45 milliard AQSH dollariga baholangan bo'lib, 2028-yilga borib yillik o'sish sur'ati (CAGR) 7.5% ni tashkil etishi kutilmoqda [3]. Ayniqsa, tabiat sahnalarini realistik va samarali generatsiya qilish masalasi, resurs tejamkorligi va vizual sifatni oshirish nuqtai nazaridan hal qilinishi lozim bo'lgan muhim vazifa hisoblanadi.
Ushbu mavzuning hozirgi kundagi ahamiyati shundan iboratki, tabiat sahnalarini an'anaviy modellash usullari yuqori hisoblash resurslari va vaqt talab qiladi, shu bilan birga, har doim ham yuqori darajadagi realizm va murakkablikni ta'minlay olmaydi. Fraktal modellar esa o'z-o'ziga o'xshashlik xususiyati tufayli tabiiy shakllarni (masalan, daraxtlar, tog'lar, bulutlar, qirg'oq chiziqlari) yuqori darajada realistik va nisbatan kamroq ma'lumotlar bilan generatsiya qilish imkoniyatini beradi [5]. Bu esa video o'yinlar sanoati, filmlar uchun maxsus effektlar, virtual reallik (VR) va kengaytirilgan reallik (AR) ilovalari, shuningdek, ilmiy simulyatsiyalar kabi sohalarda muhim afzalliklarni taqdim etadi. Hozirda mavjud bo'lgan fraktal generatsiya algoritmlarining ko'pchiligi muayyan shakllarni yaratishga ixtisoslashgan bo'lib, turli tabiiy sahnalarning kompleks kombinatsiyasini samarali yaratishda integratsiyalashgan yondashuvlarga ehtiyoj sezilmoqda. Shu bilan birga, fraktal modellarining hisoblash unumdorligini optimallashtirish va ularni real vaqt rejimida qo'llash imkoniyatlarini keng
...
Davomini ko'rish uchun ro'yxatdan o'ting
To'liq hujjatni Word formatida yuklab olish yoki o'zingizga mos variantini yaratish uchun bepul ro'yxatdan o'ting.