📖 45 sahifa
O'ZBEKISTON RESPUBLIKASI OLIY TA'LIM, FAN VA INNOVATSIYALAR VAZIRLIGI
BUXORO DAVLAT UNIVERSITETI
AXBOROT TIZIMLARI VA TEXNALOGIYALARI
AXBOROT TIZIMLARI KAFEDRASI
"dasturlash"
fanidan
Son topish o‘yini algoritmini ishlab chiqish Random modulidan foydalanib, foydalanuvchi son topadigan interaktiv o‘yin yaratish.
mavzusida
KURS ISHI
Bajardi: 1.2ATT-25 guruh talabasi
Navruzov Jafarali Zafarovich
Qabul qildi: T.R.Shafiyevga
Buxoro - 2026
1-sahifa
📄 2-sahifa: Mundarija
MUNDARIJA
KIRISH3
I-BOB. : O'yin algoritmlari va Random modulining nazariy asoslari8
1.1. Son topish o'yinlari va Random modulining dasturlashdagi o'rni8
1.2. Xalqaro tajriba: interaktiv o'yinlarni rivojlantirish va ta'limda qo'llash14
1.3. O'zbekiston konteksti: dasturlash ta'limi va o'yin yaratish imkoniyatlari19
II-BOB. : Son topish o'yini algoritmini ishlab chiqish va amaliy tadqiqot28
2.1. Tadqiqot metodologiyasi va son topish o'yini algoritmining dastlabki tahlili44
2.2. Son topish o'yini loyihasining risk tahlili va moliyaviy asoslash49
2.3. Son topish o'yini algoritmini implementatsiya qilish natijalari va strategik tavsiyalar54
I-bob bo'yicha xulosa13
II-bob bo'yicha xulosa38
UMUMIY XULOSA41
FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR45
2-sahifa
📄 3-sahifa: Kirish
KIRISH
KIRISH
O‘zbekiston Respublikasi Statistika agentligi ma’lumotlariga ko‘ra, 2023-yilda axborot texnologiyalari va dasturiy mahsulotlar eksporti hajmi 340 million dollardan oshib, so‘nggi besh yilda o‘rtacha yillik o‘sish sur’ati 50%ni tashkil etdi [1]. Global miqyosda esa, o‘yin sanoati 2023-yilda 249.6 milliard dollarga baholangan bo‘lib, 2027-yilga kelib bu ko‘rsatkich 363.3 milliard dollarga yetishi prognoz qilinmoqda [2]. Xususan, mobil o‘yinlar bozori umumiy o‘yin sanoatining 50% dan ortig‘ini tashkil etib, katta iqtisodiy salohiyatga egaligini ko‘rsatmoqda [3]. Bu raqamlar dasturlash va interaktiv o‘yinlar ishlab chiqish sohasining global va mahalliy iqtisodiyotdagi o‘rni tobora ortib borayotganini yaqqol ko‘rsatib turibdi. Xalqaro dasturlash ta’limi amaliyotida Random modulidan foydalangan holda oddiy, ammo interaktiv o‘yinlar yaratish dastlabki dasturlash ko‘nikmalarini shakllantirishda samarali vosita sifatida keng qo‘llaniladi [4]. Ushbu amaliyot O‘zbekistonda ham yosh dasturchilar orasida mantiqiy fikrlash, muammolarni hal qilish va algoritmik yondashuvni rivojlantirish uchun katta imkoniyatlar yaratadi.
Zamonaviy dasturlashda interaktivlik va tasodifiy elementlardan foydalanish, ayniqsa ta’lim jarayonida o‘quvchilarni jalb qilish va ularning motivatsiyasini oshirishda muhim ahamiyat kasb etadi. An’anaviy dasturlash yondashuvlari ko‘pincha nazariy bilimlarga urg‘u berib, amaliy ko‘nikmalarni shakllantirishda cheklovlar yaratishi mumkin. Ayniqsa, Random modul kabi oddiy, ammo kuchli vositalardan foydalanish orqali murakkab bo‘lmagan, ammo foydali dasturiy mahsulotlar yaratish imkoniyati mavjud bo‘lsa-da, bu yo‘nalishda chuqur amaliy tadqiqotlar va mahalliy kontekstga moslashgan metodik ishlanmalar hali yetarli emas. Mavjud dasturlash ta’limi dasturlarida ko‘pincha Random modulining asosiy funksiyalaridan tashqari, uning interaktiv o‘yinlar yaratishdagi to‘liq salohiyati va gamifikatsiya prinsiplarini qo‘llash imkoniyatlari to‘liq ochib berilmaydi. Ushbu kurs ishi aynan ana shunday bo‘shliqni to‘ldirishga, ya’ni Random modulidan foydalangan holda son topish o‘yini algoritmini ishlab chiqish orqali amaliy dasturlash ko‘nikmalarini rivojlantirishga qaratilgan bo‘lib, dasturlash ta’limida interaktiv yondashuvlarni joriy etishga xizmat qiladi.
Mavzuning o‘rganilganlik darajasini tahlil qilganda, dasturlashda o‘yin algoritmlarini ishlab chiqish va Rand
...
Davomini ko'rish uchun ro'yxatdan o'ting
To'liq hujjatni Word formatida yuklab olish yoki o'zingizga mos variantini yaratish uchun bepul ro'yxatdan o'ting.